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中国游戏公司的“收益流动”如何平稳?【皇冠官网】

作者:皇冠官网地址 时间:2020-12-22 07:57
本文摘要:例如,Akamai有助于游戏制造商避免故意流量大量流入游戏服务器,或填补应用层的防水漏洞。他解释说,硬件处理器的速度、网络速度、控制器成熟期的程度是影响游戏体验的重要三部分,处理器还在自我进化中,因此5G的发展不会解决问题网络速度的问题,将来纳尔逊也指出,在游戏行业,以下想法往往会导致可玩性下降,因此任天堂这样的手机游戏非常简单易用,很受欢迎。

游戏

美国《新闻周刊》评论说:“《气愤的小鸟》确实是世界上第一个获得主流顺利的手机游戏。”当然,由此,研发企业Rovio成为了政治宣传行业、世界著称的娱乐媒体公司。《气愤的小鸟》突破了地域允许、文化差异、语言障碍,确保了全世界的玩家都爱上了这个操作者非常简单的游戏产品。

如果这个芬兰游戏能顺利进入国门,成为国际市场的主流,中国的游戏呢? 数据统计资料机构的Newzoo数据显示,2018年全球游戏市场超过1379亿美元的市场规模,比上年迅速增加162亿美元。我们发现,对游戏市场来说,亚太地区将继续成为快速增长最慢的地区——,在今后3年内将为全球游戏市场合计422亿美元的快速增长贡献249亿美元,即59%的份额。迅速增长的是仅次于贡献者的地区新兴市场,例如印度和东南亚各国——成为中国游戏公司登陆的最糟糕动机。对游戏公司来说,提高玩家的残存率,使游戏运营顺利可能是他们非常关心的问题。

AKAMAMI作为仅次于世界的CDN提供商和智能云提供给平台,对游戏行业的自然评价非常高,因此采访了AKAMI全球行业战略负责人Nelson Rodriguez,Akamai在中国游戏Akamai全球行业战略总监Nelson RodriguezNelson Rodriguez先生除了兼任Akamai全球行业战略总监外,还是出版发行行业和娱乐游戏行业的高级人士,是世界上第一家在线视频商店其中包括微软公司著名的“光环3”、“铁拳5”、“刺客信条兄弟会”、Tweet Defence和A Kingdom for Keflings等多种独立国家游戏。纳尔逊花了8年时间为育碧、微软公司、索尼、儿童之宝等客户制作了获奖的数字营销活动。纳尔逊仍然是包括Gamescom、GDC和Casual Connect在内的几十次全球会议的主要演讲者和主持人。

游戏产品的瓶颈不是设计文化差异(公众号:)关心的“客观评价中国游戏登陆劣势和优势的方法”的问题,纳尔逊说:“从投资的角度来看,中国企业已经做得很好了。但从产品的角度来看,中国企业还有变革的馀地。

”他解释说,从投资的角度看,中国游戏公司从非常简单的产品开发到网上,开发了很多人的产品,到世界各地开展的大规模收购、投资,过程非常缓慢。调查机构的相关数据显示,亚太地区今年创造了714亿美元的游戏收益,占世界总市场收益的52%,比上年增长16.8%。今年仅中国就创造了379亿美元的游戏收益,占世界市场的四分之一以上,市场广阔,潜力无限。在产品方面,Nelson指出,中国游戏公司在东南亚地区提交了良好的答案,但在欧洲、北美等地,从产品的受欢迎程度到产品中包含的文化意义,还有很长的路要走。

他进一步解释说,这并不意味着中国游戏公司将来找不到市场空间。他12年的经验表明,印度、阿拉伯国家和中南美地区的游戏制造商本身不是成熟期,对中国游戏公司来说是非常大的机会。现在,确保南北世界主流市场的中国游戏可能还没有上市。

这可能和中国游戏市场如此盛行的大背景有点一致。但是Nelson指出,这种情况本质上不是文化差异造成的,中国游戏公司从设计开发开始就在射击广大的国内市场,所以看到国内市场顺利,才不会把游戏推向海外。因此,中国游戏公司在开发游戏时很难忽视对整个市场的承诺。

确实,《气愤的小鸟》是芬兰的游戏,但玩家没有因此表现出强烈的芬兰颜色。这就是游戏的普及价值。中国游戏公司的“收益流动”如何平稳? 游戏是精神集中的场景,玩家非常重视游戏的简洁,如果大规模纸箱和游戏中断等多的话,结果难以想象。

调查公司Forrester的研究结果表明,如果网络游戏体验不好,34%的访问者就不会冷静地解散游戏过程。Akamai指出,游戏纸箱和服务中断的最重要原因是游戏服务器遭到了反击。

纳尔逊

Akamai在网络安全方面可以得到相当大的协助。例如,Akamai有助于游戏制造商避免故意流量大量流入游戏服务器,或填补应用层的防水漏洞。10多年来,Akamai一直在与游戏开发者和分销商合作,以最大化Web性能。我发现那个顾客也包括世界上很多顶尖的企业,包括任天堂、Ubisoft、DeNA、Bethesda、Kabam。

很明显,Akamai现在正在从一家CDN大公司转移到一家新的云安全大公司。因为Akamai支撑着世界上最大的网络流量,所以可能天生就有安全性的基因。那时,游戏业界依然受到反感、回归的玩家、敲诈勒索者的反击,试图中断游戏网站和服务器。对此,Akamai发展了许多相关产品,如速流控制、流量源监视、IP不道德监视——的IP或用户过去有故意的不道德或攻击行为,Akamai监视产品不会通过评分将其阻断。

以知名的Mirai Botnet反击为例,Mirai主要以网络摄像头、路由器、数字录像机等IoT设备为跳水展开DDoS反击,Akamai在高峰时间反击的网站流量约是史上最大规模反击的两倍如果您面临特定于流量故意反击、网络攻击或域名解析服务的网络攻击,Akamai具有天然的、网络中的防水能力。到目前为止,Akamai推出了管理地型Kona网站防卫工具(Managed Kona Site Defender )和Kona分散型反击防具工具(Kona DDoS Defender ),由世界上生产的100多名安全专家组成。

5G意味着代表数据网络到来的移动终端游戏将进入新的春天5G,向4G传递技术的发展,有技术的突破和跨越式发展。随着不久前第五代移动通信技术标准(5GNR )独立国家网络功能的失效,加上去年12月完成的非独立国家网络NR标准,5G已经完成了第一阶段的全功能标准化工作,转移到了产业全面冲刺的新阶段运营商的5G商用现在要安排了。从技术领域来看,5G在某种程度上是下一代移动技术,是全新的网络,拟合万物。纳尔逊指出,5G对游戏行业的影响也非常大,移动终端和以往的终端一样,更加普及。

他解释说,硬件处理器的速度、网络速度、控制器成熟期的程度是影响游戏体验的重要三部分,处理器还在自我进化中,因此5G的发展不会解决问题网络速度的问题,将来纳尔逊也指出,在游戏行业,以下想法往往会导致可玩性下降,因此任天堂这样的手机游戏非常简单易用,很受欢迎。VR是未来独特的娱乐形式,制作游戏时,由于设计简单,技术难度高,所以回头路并不难。

根据资料,竞技类和沉浸式手游的发展,使更多智能手机用户和日益提高的移动基础设施和硬件受益,智能手机游戏为19.3%的填充年增长率(2017-2021年),2021年为885亿美元的平板游戏产生剩下的178亿美元。这些数据对VR游戏后的发展道路可能是更重要的救济。

总结: Akamai开始走云安全之路,但只是获得了许多CDN公司变革所需的胶水和参考。20年来,Akamai还在做改变互联网的工作。20年前改变网络速度,几十年后不会和网络安全正面交战。

面对新技术的浪潮,云安全维护的行业变革开始了很大的步伐。原创文章,发布许可禁令刊登。

以下,听取刊登的心得。


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